Über turris:
Allgemein:
turris ist ein taktischer 2D-Weltraumshooter für zwei Spieler.
Jeder Spieler steuert einen Schwebepanzer innerhalb eines Planetensystems und muss versuchen, damit den Gegner abzuschießen. Dabei ist allerdings die Anziehungskraft der verschiedenen Planeten einzukalkulieren, die sich auf die Flugbahn jeglicher Geschosse auswirkt - eine direkte Schusslinie zum Gegner ist normalerweise nicht vorhanden. Durch gut gezielte Schüsse, mit teils komplexen Flugbahnen, lassen sich so aber auch Panzer auf der Rückseite weit entfernter Planeten noch treffen – ein wenig Können bzw. Übung natürlich vorrausgesetzt.
Den Spielern stehen verschiedenste Waffen, mit zumeist begrenzter Munition, zur Verfügung. Beispielsweise prallen sogenannte "Bouncer"-Geschosse von Planeten ab, beschleunigen dabei und explodieren erst bei Feindkontakt.
Von der Graphikseite her setzt turris auf Rendergraphiken für Objekte und Partikel für Explosionen und weitere Effekte. Das Ganze wird von Stereo-Soundeffekten und stimmiger Hintergrundmusik untermalt.
Insgesamt ist das Spiel eher auf kurze, actionreiche Kämpfe ausgelegt und stellt den Spielspass gegenüber dem Realismus in den Vordergrund - es eignet sich also auch gut als Spiel für "Zwischendurch".
Bis jetzt werden zwei Spieler an einem Rechner sowie Netzwerkspiele unterstützt.
Features:
- Gravitationseinfluss (der versch. Planeten) auf alle beweglichen Objekte
- Partikeleffekte
- Einfache Editierbarkeit/Erweiterbarkeit von Objekteigenschaften und leichte Erstellung neuer Level durch ini-ähnliches, leicht verständliches Datei-Format
- 2 Spieler an einer Tastatur
- Netzwerkunterstützung
- ... und viele mehr geplant ...
Technik: